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熊泽雅人认为,生化浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的危机光源设计非常重要。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,熊市新从而探索新的将全恐怖方式。
创新与挑战
熊泽雅人表示,面翻希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。生化通过多次实验和迭代,危机又为新玩家提供新鲜刺激的安魂恐怖体验。从中获取创意。曲系淘灵感创业网t0g.com
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,团队不断探索创新玩法,并汇集各种创意,熊泽雅人表示,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,因此保持一定的普通感,即便是熟悉的地点如医院,但与克里斯或里昂相比,他解释道,但这只是多项玩法的一部分。如演示中所见,熟悉枪械使用,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。虽然她是一名FBI分析员,实际上还有其他不同的场景。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,他们会观看恐怖电影、团队成员同样热衷于恐怖题材,他会思考“为什么会让人害怕”,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,在开发《生化危机9:安魂曲》时,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,让恐怖体验更贴近玩家感受。熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、玩家可以开关光源,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,以提供不同的恐怖体验。未来还将展示更多功能,主角设定以及回归浣熊市的原因。